Cada cierto tiempo aparece un anuncio curioso, que no consigue nada de lo que pretende, sino más bien todo lo contrario. Desde hace ya bastante tiempo cierta compañia cuyo nombre no pronunciaré nos bombardea con anuncios sobre la "belleza real" de las mujeres. Y hoy es el día que aún no se qué me parece más ofensivo de ésta campaña:
Por un lado están las supuestas "bellezas irreales" a las que según ellos van destinados los otros anuncios. Pongamos por ejemplo a dos mujeres que creo que entrarían en en ese concepto: Kate Moss y Mónica Bellucci. ¿Acaso ellas son producto de mi imaginación?, ¿no son reales?, ¿no existen?, y las que son guapas como ellas ¿tampoco son reales?... ¿No está esa empresa ofendiendo gratuitamente a parte de su público?...
Por otro lado tenemos a las supuestas poseedoras de la "belleza real" que sin embargo (y son ellos quienes lo dicen), no son tan guapas como para entrar dentro del grupo de agraciadas con la "belleza irreal". Me pregunto si no se sentiran ofendidas cuando les están diciendo que son guapas pero no lo suficiente como para encontrarse entre las destinatarias de los productos de otras marcas...
Mundo curioso el del marketing, sin duda...
viernes, 3 de agosto de 2007
miércoles, 1 de agosto de 2007
Red fraction
Sin más, la serie que estoy viendo ahora: Black lagoon. Sobra decir que la recomiendo. La letra en los comentarios:
miércoles, 25 de julio de 2007
Neon Genesis Evangelion
Difícil análisis como pocos el que quiero realizar. Empecemos con la canción del ending de la serie para ir ambientando el post de mientras se lee. Es la conocidísima Fly me to the moon. No hace falta q veais el video, ya que sólo es promocional y es una imagen estática:
Neon Genesis Evangelion es una de las series clásicas sin las que no se puede entender el anime actual. Es innumerable la cantidad de series que han bebido de ella y los clones que han salido después. ¿Qué separa a NGE del resto? Su tramo final, desde luego. Hasta la mitad de la serie o un poco más NGE podría ser considerada una serie mas de mechas (error!, realmente son biomecánicos) más o menos afortunada, según gustos, pero llega un punto, donde cada episodio es más fuerte argumentalmente que el anterior y con hechos más duros, y es al final donde brilla en todo su esplendor. Una historia repleta de simbologías psicologicas, con un final (the end of Evangelion, que sustituye a los antiguos capítulos 25 y 26) que NECESITA más de un visionado. Un final que, si bien podría haber sido diferente, yo no lo habría deseado, es así como debe ser. Aunque el primer visionado resulte confuso, un segundo ayuda mucho a aclarar cosas y, de haberlo hecho de otra forma se hubieran perdido detalles. La escena final, simplemente merece que la encumbre a lo más alto por el nivelazo que transmite, y el sentimiento que deja.
Me he centrado en el final, ya que es lo más impactante, pero no por ello quiero desmerecer el resto, bien conseguido, y que cumple su papel (sobretodo cuando entiendes el porqué), aunque en su momento puede parecer lento. Los que no la hayais visto... no se que demonios haceis viendo otras... creedme, me arrepiento de no haberla visto antes XD
Neon Genesis Evangelion es una de las series clásicas sin las que no se puede entender el anime actual. Es innumerable la cantidad de series que han bebido de ella y los clones que han salido después. ¿Qué separa a NGE del resto? Su tramo final, desde luego. Hasta la mitad de la serie o un poco más NGE podría ser considerada una serie mas de mechas (error!, realmente son biomecánicos) más o menos afortunada, según gustos, pero llega un punto, donde cada episodio es más fuerte argumentalmente que el anterior y con hechos más duros, y es al final donde brilla en todo su esplendor. Una historia repleta de simbologías psicologicas, con un final (the end of Evangelion, que sustituye a los antiguos capítulos 25 y 26) que NECESITA más de un visionado. Un final que, si bien podría haber sido diferente, yo no lo habría deseado, es así como debe ser. Aunque el primer visionado resulte confuso, un segundo ayuda mucho a aclarar cosas y, de haberlo hecho de otra forma se hubieran perdido detalles. La escena final, simplemente merece que la encumbre a lo más alto por el nivelazo que transmite, y el sentimiento que deja.
Me he centrado en el final, ya que es lo más impactante, pero no por ello quiero desmerecer el resto, bien conseguido, y que cumple su papel (sobretodo cuando entiendes el porqué), aunque en su momento puede parecer lento. Los que no la hayais visto... no se que demonios haceis viendo otras... creedme, me arrepiento de no haberla visto antes XD
lunes, 23 de julio de 2007
Un poco de música
Acabo de volver de llevar los papeles para el visado y me acabo de ver el final de Evangelion. Dicho esto los que la hayan visto comprenderan el estado paranoico que pueda tener en este momento. Así que para evitar una entrada más extraña pondremos un poco de música:
martes, 17 de julio de 2007
Arrebato
Hace poco un amigo hablaba sobre la muerte en su blog. Ayer recibí la triste noticia de la muerte de un amigo.
Hoy abandono el tono habitual de este blog.
Hoy noto que falta algo.
Hoy lo recuerdo jugando al fútbol, hoy lo recuerdo en la playa, hoy lo recuerdo en las barbacoas, hoy lo recuerdo saliendo por la noche.
Hoy deseo que la investigación ayude a evitar que el cáncer siga arrebatando vidas.
Hoy te digo adios.
Hoy abandono el tono habitual de este blog.
Hoy noto que falta algo.
Hoy lo recuerdo jugando al fútbol, hoy lo recuerdo en la playa, hoy lo recuerdo en las barbacoas, hoy lo recuerdo saliendo por la noche.
Hoy deseo que la investigación ayude a evitar que el cáncer siga arrebatando vidas.
Hoy te digo adios.
jueves, 12 de julio de 2007
Resident Evil 4
Ya lo avisé, este juego se llevaría una review al ser acabado.
No se por dónde empezar, con pocos juegos he disfrutado tanto como con éste. Esa es sin duda una de sus grandes bazas, te atrapa desde el primer momento, te hace pasarlo mal con los constantes gritos de desesperación, te mete presión, sabes que tienes poco tiempo para hacer las cosas bien o si no lo pagarás... debes apuntar a la cabeza (no malgastes balas) o en su defecto a las rodillas u hombros (según la situación lo requiera), tiene una jugabilidad increible, que hace que según lo termines desees volver a empezarlo, sin plantearte ni siquiera el que ya lo hayas visto, hay cientos de situaciones que has pasado que te gustaría resolverlas de otro modo, porque hay muchas maneras de enfocar los combates y asedios... La atmósfera del juego es perfecta, una combinación de presión, oscuridad y estrés. Cada paso que das estás esperando oir un grito de alerta o el sonido de una motosierra oxidada, sentir la presión mientras preparas la magnum (un corte con la motosierra será fatal) y apuntar entre los ojos. ¿Cómo describir la sensación de francotirador cuando pillas desprevenido a alguien, y antes de que se de cuenta ya has disparado tu rifle, y donde estaba su cabeza ya no queda mas que sangre?
Adereza éstas sensaciones con unos gráficos perfectos, una música preparada para que cada momento sea más angustioso, y una dificultad en su punto de equilibrio y podrás comprender porque éste juego ha pasado por derecho propio a situarse entre mis juegos favoritos.
No se por dónde empezar, con pocos juegos he disfrutado tanto como con éste. Esa es sin duda una de sus grandes bazas, te atrapa desde el primer momento, te hace pasarlo mal con los constantes gritos de desesperación, te mete presión, sabes que tienes poco tiempo para hacer las cosas bien o si no lo pagarás... debes apuntar a la cabeza (no malgastes balas) o en su defecto a las rodillas u hombros (según la situación lo requiera), tiene una jugabilidad increible, que hace que según lo termines desees volver a empezarlo, sin plantearte ni siquiera el que ya lo hayas visto, hay cientos de situaciones que has pasado que te gustaría resolverlas de otro modo, porque hay muchas maneras de enfocar los combates y asedios... La atmósfera del juego es perfecta, una combinación de presión, oscuridad y estrés. Cada paso que das estás esperando oir un grito de alerta o el sonido de una motosierra oxidada, sentir la presión mientras preparas la magnum (un corte con la motosierra será fatal) y apuntar entre los ojos. ¿Cómo describir la sensación de francotirador cuando pillas desprevenido a alguien, y antes de que se de cuenta ya has disparado tu rifle, y donde estaba su cabeza ya no queda mas que sangre?
Adereza éstas sensaciones con unos gráficos perfectos, una música preparada para que cada momento sea más angustioso, y una dificultad en su punto de equilibrio y podrás comprender porque éste juego ha pasado por derecho propio a situarse entre mis juegos favoritos.
lunes, 9 de julio de 2007
Un buen día
No hace mucho hablaba de la pesadez que producen los días calurosos. No obstante, hay ciertas cosas que permiten levantar los días más pesados.
Me despierto, normalmente cuando el calor me saca de la cama, y entonces suelo dedicarme un rato a leer algo ligero, normalmente manga o algún libro que tenga algo de nivel... Después de un rato así me planteo hacer ejercicio, si hace sol, o escuchar música/cotillear por la red, si el tiempo no es bueno. Llegamos a la hora de comer... algo fresco por favor, nada de sopas y comidas pesadas. Después de comer y según el día se puede hacer algo pendiente, lo cual implica salir al calor infernal de la calle, o bien relajarse con los amigos, o en la piscina. Debe haber también un momento del día reservado para la evasión, esto normalmente implica a los videojuegos, y un momento dedicado a la música, lo cual implica a mis guitarras. Por las noches me gusta cenar algo ligero y ver algo interesante en televisión ya sea algo decente que pongan, o algo bajado, o bien salir, si es el dia oportuno.
Por supuesto, el orden y duración de los factores cambia según el día, pero hay bases que consiguen que tengas un buen día de vacaciones.
Me despierto, normalmente cuando el calor me saca de la cama, y entonces suelo dedicarme un rato a leer algo ligero, normalmente manga o algún libro que tenga algo de nivel... Después de un rato así me planteo hacer ejercicio, si hace sol, o escuchar música/cotillear por la red, si el tiempo no es bueno. Llegamos a la hora de comer... algo fresco por favor, nada de sopas y comidas pesadas. Después de comer y según el día se puede hacer algo pendiente, lo cual implica salir al calor infernal de la calle, o bien relajarse con los amigos, o en la piscina. Debe haber también un momento del día reservado para la evasión, esto normalmente implica a los videojuegos, y un momento dedicado a la música, lo cual implica a mis guitarras. Por las noches me gusta cenar algo ligero y ver algo interesante en televisión ya sea algo decente que pongan, o algo bajado, o bien salir, si es el dia oportuno.
Por supuesto, el orden y duración de los factores cambia según el día, pero hay bases que consiguen que tengas un buen día de vacaciones.
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